Después de la elaboración de un
anuncio del 085 con Scratch la siguiente actividad va a ser la elaboración de un juego.
La idea es practicar las coordenadas y los ángulos mediante la programación de un juego en el que un personaje intenta apagar un fuego. Ambos deben moverse por la pantalla.
Los borradores y juegos elaborados se compartirán
en este estudio de Scratch y en
agueiro (para ayudar, opinar y modificar), y se expondrán ante los compañeros de clase que evaluarán esta exposición.
Aquí tienes un ejemplo de juego:
Gira la gota de auga con las flechas y muévela con la barra espaciadora
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Presentación en clase de los juegos hechos con SCRATCH
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Para saber más sobre uso de Scratch en el aula puedes
ver este vídeo